电力设备行业人形机器人专题(上篇):历史、变化与未来-20230724-东北证券-36页

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[Table_Info1]
电力设备
[Table_Date]
发布时间:2023-07-24
[Table_Invest]
优于大势
同步大势
[Table_PicQuote]
历史收益率曲线
[Table_Trend]
涨跌幅(%
1M
3M
12M
绝对收益
-2%
-4%
-28%
相对收益
-1%
1%
-18%
[Table_Market]
行业数据
成分股数量(只)
283
总市值(亿)
55,174.13
流通市值(亿)
30,114.04
市盈率(倍)
21.20
市净率(倍)
3.07
成分股总营收(亿)
26,648.87
成分股总净利润(亿)
2,064.53
成分股资产负债率%
57.33
[Table_Report]
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[Table_Author]
证券分析师:韩金
执业证书编号:S0550521120001
18021008991
hanjc@nesc.cn
[Table_Title]
证券研究报告 / 行业深度报告
人形机器人专题(上篇):历史、变化与未来
报告摘要:
[Table_Summary]
历史:行业百花齐放,工业类崭露锋芒。1968 年通用电气试制第一台
双足机器人以来,人形机器人产业已经历了三个主要发展阶段,包括萌
芽阶段1960-1990发展阶段1990-2010以及“百花齐放阶段2010
至今)行业技术日趋成熟。而以工业场景为主要用途的人形机器人产品
持续迭代,涌现出以波士顿动力的 Atlas、特斯拉的 OptimusAgility
Robotics Digit 为代表的优秀产品,家庭&商用场景中也出现以
Engineered Arts Ameca 为代表的产品。
变化:政策持续加码,软件端迎来奇点,硬件端有待优化。产业维度
国内针对人形机器人的政策走向更为积极的方向,包括对产业的顶层设
计和产业链的各环节扶持都陆续出台了相关政策,人形机器人的国内产
业环境正逐步得到优化产品维度,AI 术的新一轮革命浪潮下
器人在软件端也得到了极大优化,尤其是算法训练、感知能力和人机交
互等方面取得了重大突破,比如在算法训练上,以英伟达、谷歌为代表
的大厂先后推Isaac Robocat 机器人训练平台,为机器人在数据
成、预训练 AI 型以及仿真等维度提供了成熟工具,在感知能力方面
AI 大模型的持续迭代,为多传感器融合技术的优化提供可能,帮助机
人更精准融合传感器信息,提高对外界环境的感知能力,而在人机交互
方面,LLM 的使用帮助机器人更好地理解和学习人类语言,进行语音交
流和反馈,并且能将自然语言转化为行动指令;但硬件端在关键零部件
技术及方案选择上仍存在一定问题,主要是下肢和灵巧手的关节模组设
计和集成上,比如下肢的驱动器在反射惯性、传感器在负载能力、灵巧
手的传感器在集成上都有进一步优化的空间。
未来:工业场景率先放量,逐步渗透家庭&商用。考虑到成本、需求以
及容错率等因素,我们认为,人形机器人将率先在工业场景落地,随后
经过技术优化和成本下降,场景将逐步渗透到家庭和商用工业场景方
面,人形机器人依靠性能和成本优势,未来在工业制造中有望部分替代
传统工业机器人和人类劳动力;家庭&商用场景方面人形机器人作为
AI 的重要载体之一,能搭载包括 ChatGPT 等多种先进模型和技术,更好
地识别环境和理解人类生活,为人类提供情绪价值,有望成为人类日常
生活重要构成对应到市场空间根据我们的测算,2030 年工业场景
的需求量将达328.4 台,家庭&用场景的需求量达43.5 万台
整体市场规模接400 亿美元。
风险提示:硬件优化不及预期,成本下降不及预期,产业政策不及预
-40%
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2022/7 2022/10 2023/1 2023/4
电力设备 沪深300
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电力设备/行业深度
1. 历史:工业类人形机器人崭露锋芒 .................................................................. 5
1.1. 人形机器人发展的三阶段 ....................................................................................................... 5
1.2. 以工业类为代表的产品持续迭代 ........................................................................................... 7
1.2.1. 工业类的代表之作 ....................................................................................................................................... 8
1.2.2. 娱乐&务类的代表之作 ........................................................................................................................... 11
2. 问题&变化:政策扶持加码,软件端迎来奇点............................................. 13
2.1. 产业维度:国内政策不断加码 ............................................................................................. 14
2.2. 产品维度:软件端迎来奇点,硬件端有待优化 ................................................................. 15
2.2.1. 软件端:AI 赋能机器人 ............................................................................................................................ 15
2.2.1.1. 算法训练 ..................................................................................................................................................... 15
2.2.1.2. 感知能力 ..................................................................................................................................................... 18
2.2.1.3. 人机交互 ..................................................................................................................................................... 20
2.2.2. 硬件端:零部件有待优化.......................................................................................................................... 23
2.2.2.1. 下肢:行走稳定性 ..................................................................................................................................... 23
2.2.2.2. 手部:零部件集成 ..................................................................................................................................... 26
3. 未来:应用场景&市场空间 ............................................................................. 28
3.1. 工业场景:替代传统工业机器人和人类劳动力 ................................................................. 28
3.1.1. 性能+本优势凸 ................................................................................................................................... 28
3.1.2. 工业场景的市场空间 ................................................................................................................................. 30
3.2. 家庭&商用场景:成为人类生活的一部分 .......................................................................... 31
3.2.1. 人机交互的价值体现 ................................................................................................................................. 31
3.2.2. 家庭&用场景的市场空间 ...................................................................................................................... 33
4. 风险提示 ............................................................................................................ 34
mNxOnPrRsRtPmRnQtMtQzQ6MaObRoMoOtRtQfQmMqPlOmOrPbRrQsRwMmMtPMYmRsM
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电力设备/行业深度
图表目录
1:加藤实验室研制出 WL-5 双足步行机器人 ................................................................................................... 5
2:我国第一台仿人型机器人先行者 ............................................................................................................... 5
3:本田“ASIMO”仿人机器人 .............................................................................................................................. 6
4:索尼“SDR-3X”仿人机器人 ............................................................................................................................. 6
5:波士顿动力展示机器人最新成果 ................................................................................................................... 6
6:特斯拉机器人最新展示 ................................................................................................................................... 6
7:人形机器人发展的三阶段 ............................................................................................................................... 7
8:人形机器人主流产 ....................................................................................................................................... 8
9Atlas 跑酷视觉看到和规划的信息 ............................................................................................................. 9
103D 打印参与 Atlas 液压动力单元制造 ......................................................................................................... 9
11:波士顿动力机器狗/人发展历史 .................................................................................................................. 10
12Digit(右)及其第一代产品 Cassie ............................................................................................................ 11
13Agility robotics 团队关于如何实现双足机器人的深度学习的理论 ......................................................... 11
14Agility Robotics 机器狗/人的发展历史 ....................................................................................................... 11
15《西部世界》中的人形机器人更偏向娱乐&服务型 .................................................................................. 12
16Ameca............................................................................................................................................................ 13
17Mesmer 平台的基本架构 ............................................................................................................................ 13
18Engineered Arts 机器人发展历史 ............................................................................................................... 13
19:针对人形机器人的政策逐渐增多 ............................................................................................................... 14
20Isaac 的基本框架 ......................................................................................................................................... 17
21Isaac 可实时渲染来自传感器上的物理数据.............................................................................................. 17
22Isaac 通过构建虚拟场景进行测试 ............................................................................................................. 17
23RoboCat 的训练周期 ................................................................................................................................... 18
24:训练的成功率随着训练次数的增多而提高 ............................................................................................... 18
25:后融合算法 ................................................................................................................................................... 19
26:数据级融合 ................................................................................................................................................... 19
27TransFormers 的整体架构 .......................................................................................................................... 20
28BEV+TransFormers .................................................................................................................................... 20
29:波士顿动力机器狗接入 Chat gpt 后,实现与工作人员的直接对话 ...................................................... 20
30Ameca 能做出一系列丰富的面部表情 ....................................................................................................... 20
31:谷歌打造的以语言为中心的智能体框架 ................................................................................................... 21
32:研究人员使用 LLM 将给定的高级指令拆分为具体的行动规划 ............................................................ 22
33:研发人员展示 PaLM-E 如何分步骤控制机器人执行任务 ....................................................................... 22
34VoxPoser 的具体流程和操作展示 .............................................................................................................. 23
35:目前主流的四种驱动器 ............................................................................................................................... 24
36:四种驱动器的性能对比 ............................................................................................................................... 24
37:谐波减速器(上)RV 减速器(中)、行星减速器(下) ..................................................................... 24
38:电机以差动配置布置,在不显著增加反射惯性情况下增加肢体的受力能力 ....................................... 24
39:行走速度越快,机器人受到的地面反作用力GRF)也越高 ............................................................... 25
40:不同机器人配置的传感器负载范围(GRF range factor)为 1-2,即机器人行走或奔跑时,传感器能
感知的最大的力为自身重量的 1-2 ...................................................................................................................... 25
41:安装了冲击吸收部件的脚部结构,用以吸收机器人行走时传递的冲击 ........................................... 26
42:带有定制的足部传感器的脚部结构 ........................................................................................................... 26
43:腾讯灵巧手 TRX-Hand ............................................................................................................................... 27
44:腾讯机械臂 TRX-Arm ................................................................................................................................. 27
45:人类手指和机器人手指之间接触表面的差异 ........................................................................................... 27
46:具有内在触觉的 3D 打印手掌、内部结构以及 3D 打印制造步骤 .......................................................... 27
47Figure 公司的企业愿景:替代劳动力、家庭服务、外太空探索 ........................................................... 28
48:我国工业机器人以搬运和焊接为主 ........................................................................................................... 29
49:按作业方式分类的工业机器人 ................................................................................................................... 29
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